Lamia Lacrima

Anzahl der Beiträge: 707 Anmeldedatum: 14.11.10 Alter: 18
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 | Thema: allgemeine Vampireigenschaften So Nov 28, 2010 4:02 pm | |
| 1. Vampire bekommen nachdem sie Blut getrunken haben, ihre "menschliche" Körpertemperatur zurück 2. Diese nimmt mit Blutmangel ab und die Blässe zu 3. Vampire verfallen bei großem Blutmangel in Raserei. 4. Alle Vampire haben eine spezielle Gabe. Eine Gabe kann häufiger auftreten, muss aber nicht. 5. Vampire haben ein Spiegelbild 6. Vampire können normales Essen essen, dies ist aber nicht notwendig. Damit es nicht so sehr schmeckt, können die Vampire den Atem anhalten. 7. Vampire können mit zunehmenden Alter länger wach bleiben (auch am Tag). 8. Vampire werden mit zunehmenden Alter stärker. 9. Alle Vampire können einige grundlegende Dinge, das sind: 9.1. Sich in den Geist zurückziehen (z. B. um Erinnerungen unerreichbar für Eindringlinge wegzuschließen) 9.2. Den Geist ausschweifen lassen. 9.3. Die Goldene Ader anzapfen (Eine Art Telefonsystem/Internet mit dem Vampire geistig in Verbindung treten können) 9.4. In den Geist eines anderen eindringen und dort mit diesem Sprechen. 9.5. Vorstellungen an eine Fläche projizieren (z. B. ein Bild an eine Wand. Das sind aber KEINE Illusionen) 9.6. Den Geist eines Menschen kontrollieren, indem man in den Geist eindringt. 9.7. In den Geist eines jeden anderen Wesens eindringen (SEHR schwer, geht aber nicht anders, als bei den hilflosen Menschen). 10. Vampire brauchen keine Luft zum Atmen, sie atmen nur aus Gewohnheit oder um etwas zu wittern. 11. Die Haut der Vampire ist nicht hart wie Stein. 12. Vampire kann man nur durch Sonne, Feuer oder Enthauptung töten. Bei alten Vampiren (über 1800 Jahre) fällt auch die Sonne weg. Auch wenn sie unangenehm warm ist. Dann gibt es noch wenige, weitere Ausnahmen, aber darüber wissen eigentlich nur die alten Vampire oder Vampirforscher bescheid. 13. Weihwasser, Knoblauch und Hostien sind unangenehm, aber nicht tödlich. 13.1. Kruzifixe wirken nur glaubensspezifisch. 13.2. Ein Pflock durchs Herz lähmt, aber tötet nicht. 14. Vampire sind besonders schnell und stark, haben schärfere Sinne etc. 15. Ein Vampir kann sich nicht verändern, also: Die Haare sind in der nächsten Nacht wieder so lang, wie zum Zeitpunkt der Verwandlung, ebenso bei den Zeh- und Fingernägeln. 16. Beim Geist ausschweifen lassen wird mit zunehmender Entfernung immer mehr Energie mit aus dem Körper genommen. 17. Vampire haben einen Herzschlag. 18. Vampire können krank werden. 19. Schlafmittel, Gifte, ... wirken nur in Kombination mit Blut. |
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Lamia Lacrima

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 | Thema: Re: allgemeine Vampireigenschaften Fr Dez 02, 2011 7:39 pm | |
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[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">Vampirzirkel
Ein neuer Vampirzirkel entsteht, wenn bei einer Verwandlung der junge Vampir nicht leer genug gesaugt wurde, sondern bereits "zu früh" das Blut eines anderen Vampirs eingeflößt bekam. Dadurch nimmt der junge Vampir nicht das Blut des anderen Vampirs an, sondern nur die Vampireigenschaften, behält aber sein eigenes Blut bei. Jeder Vampirzirkel hat eigene besondere Eigenschaften, allen ist aber gemein, dass die älteren Vampire die jüngeren Vampire dominieren können. Wie bei allem anderen bei den Vampiren besitzen auch hier die älteren mehr Einfluss. Nicht bei allen Zirkeln ist es so, dass alle zirkelangehörige sterben, wenn der Zirkelgründer stirbt. Ein Vampir kann den Zirkel wechseln, indem er sich sozusagen "nochmal" verwandeln lässt: Sein eigenes Blut bekommt er zwar nicht wieder, aber wenn ein Vampir ihn völlig aussaugt und ihm daraufhin anderes Blut gibt, nimmt der Vampir diesen Zirkel an. Bekommt er das Blut nicht unmittelbar danach, wird der Vampir zirkellos. Es kommt völlig auf die Persönlichkeit des Vampirs an, ob das nun ein Segen oder ein Fluch ist. Schwache Persönlichkeiten werden daran vermutlich scheitern, starke Persönlichkeiten über sich hinauswachsen. Gehören die Eltern eines Vampirkindes zwei unterschiedlichen Zirkeln an, gehört das Kind immer dem Zirkel der Mutter an, außer diese gehört keinem Zirkel an.
Wenn ihr gerne bei einem Zirkel dabei sein wollt, wendet euch bitte an die Zirkeloberhäupter. |
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">Die Iúlier
Oberhaupt - Lamia Lacrima
Mitglieder - Chauvelin Lacrima - Lestat Lacrima - Stella Aurora Lacrima - Calayda Disrun - Abraham Van Helsing - Nesrin Neroven - Diana Neroven - Melody Neroven
Eigenschaften - Bemerken es, wenn ein anderers Mitglied des Zirkels, dass sie kennen, in Lebensgefahr ist - Herrausragende Abwehrkräfte - KEINE OPTIMATEN, SONDERN POPULAREN!!! (Auch wenn sie größtenteils einen adligen Ursprung haben) - alter Zirkel, daher recht bekannt. Man wird am Geruch bereits erkannt. Außerdem ist der Zirkel auch recht beliebt und respektiert. Die angehörigen dieses Zirkels werden wohl nie in ernste Schwierigkeiten geraten.
Heimat Roma Eterna, Villa Iúliarum
Gesinnung Altavampire |
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">Der Fraser-Clan
Oberhaupt - Kilian Fraser Mitglieder - Duncan Fraser - Moira Fraser - Rowina Fraser Eigenschaften - Die jeweiligen eigenen Eigenschaften ist immer eines der fünf Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Gefühle), wobei das Fünfte nur sehr selten auftritt (Erlaubnis einholen!!!) - haben eine Rangordnung, nach denen verschiedene Rechte verteilt sind, Rangordnung kann erkämpft werden, wird aber hauptsächlich nach Alter, Können und aktiver Zugehörigkeit zum Clan verliehen. Beispiel für diese Rechte: nur die ersten drei Ränge dürfen Gäste nach Urquhart Castle einladen; Man darf nur einen Menschen verwandeln, wenn man die Zustimmung des Oberhaupts hat etc.
Heimat Schottland, Urquhart Castle (am Loch Ness)
Gesinnung Altavampire |
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">Die Draculas
Oberhaupt - / Mitglieder - Ramona Frances - Quincey Morris
Eigenschaften - telepathische Verbindung - Dämonen (Tiere, die sie heraufbeschwören können und die ihre Seele widerspiegeln) - Energiestrommanipulation
Heimat Transsylvanien, Draculas Schloss (abgebrannt)
Gesinnung unterschiedlich |
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">Artans Zirkel
Oberhaupt - Artan Rhanoi Xajapapi Mitglieder - Nicolai Molokov - Javert - Dahud Alcatraz - Athanasia Alcatraz - Sena Isabelle Alcatraz
Eigenschaften - Meistens grausam, aber Ausnahmen bestätigen die Regel - Ungewöhnliche/Einmalige Multi-Funktions-Fähigkeiten - Clever - Sehr von sich selbst überzeugt
Heimat Überall
Gesinnung Grundsätzlich Bás, aber es gibt auch Altas |
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">Anonymous
Oberhaupt - "Chef" Mitglieder - "Streuner" - Christa Engels "Christkindla"
Eigenschaften - Flügel - Unauffälligkeit unter Menschen - Sonnenunempfindlichkeit
Heimat Nürnberger Land
Gesinnung Agmen Pacis
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[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">XYZ
Oberhaupt - Mitglieder
Eigenschaften
Heimat
Gesinnung
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[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] border="0" cellspacing="15" width="500">Zirkellose Vampire - Laila Faye Alcatraz - Melina Heine-Alcatraz - Samantha-Rose Summer Darcy | |
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